У меня есть CALayer, на котором я сначала рисую что-то, а потом текст:
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context
{
CGContextSaveGState(context);
// draw things, everything displays correctly ...
CGSize expectedCreditSize = [[gpData.credits stringValue] sizeWithFont:[UIFont
systemFontOfSize:self.fontSize]];
rect = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.size.height/2,
expectedCreditSize.width, expectedCreditSize.height);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
[self.creditString drawInRect:rect
withFont:[UIFont systemFontOfSize:self.fontSize]
lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping
alignment:NSTextAlignmentRight];
CGContextRestoreGState(context);
}
Вся графика отображается корректно, а вот текст нет. Что я делаю не так?
Я также пытался добавить CATextLayer в качестве подслоя, но поэтому во время выполнения получаю сообщение об ошибке.
CATextLayer *creditsTextLayer = [[CATextLayer alloc] init];
[creditsTextLayer setFrame:self.frame];
[creditsTextLayer setPosition:self.position];
[creditsTextLayer setString:self.creditString];
[creditsTextLayer setFontSize:self.fontSize];
[creditsTextLayer setAlignmentMode:kCAAlignmentLeft];
[creditsTextLayer setForegroundColor:[[UIColor whiteColor] CGColor]];
[self addSublayer:creditsTextLayer];
Единственное, что сработало, это это решение:
CGContextSelectFont (context,
"Helvetica-Bold",
self.fontSize,
kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode (context, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor (context, 0, 1, 0, .5);
CGContextSetRGBStrokeColor (context, 0, 0, 1, 1);
CGContextShowTextAtPoint (context, 40, 0, self.creditString, 9);
Но это очень неудобно.
Есть ли у кого-нибудь идеи, что я могу сделать, чтобы одно из моих первых предложений сработало? Я что-то упустил для отображения текста?
Заранее спасибо!
изменить:
основываясь на ответе Шеймуса, теперь у меня это работает
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context
{
CGContextSaveGState(context);
// draw things like circles and lines,
// everything displays correctly ...
// now drawing the text
UIGraphicsPushContext(context);
CGSize expectedCreditSize = [[gpData.credits stringValue] sizeWithFont:[UIFont
systemFontOfSize:self.fontSize]];
rect = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.size.height/2,
expectedCreditSize.width, expectedCreditSize.height);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
[self.creditString drawInRect:rect
withFont:[UIFont systemFontOfSize:self.fontSize]
lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping
alignment:NSTextAlignmentRight];
UIGraphicsPopContext();
CGContextRestoreGState(context);
}
Это означает, что я просто нажимаю и выдвигаю графический контекст для текста. Имеет ли это смысл? Почему это работает для рисования других вещей CGContext? Может кто объяснит…