Я использую chai3d api, который использует матрицу 3x3 с плавающей точкой для хранения ориентации объектов в моем виртуальном мире.
Я хочу предсказать эти ориентации на стороне клиента после периодических обновлений с сервера, чтобы у меня был согласованный виртуальный графический мир.
Я предсказываю положение объектов (например, куба opengl), отправляя значение положения и скорости.
Является ли угловая скорость для ориентации такой же, как скорость для положения?
если да, как мне рассчитать угловую скорость из этой матрицы 3x3 и использовать ее для экстраполяции?