Краткий ответ на ваш вопрос заключается в том, что вы должны объявить свою подпись метода для слота для подключения, используя метод slots
:
class MainGUI < Qt::MainWindow
# Declare all the custom slots that we will connect to
# Can also use Symbol for slots with no params, e.g. :open and :save
slots 'open()', 'save()',
'tree_selected(const QModelIndex &,const QModelIndex &)'
def initialize(parent=nil)
super
@ui = Ui_MainWin.new # Created by rbuic4 compiling a Qt Designer .ui file
@ui.setupUi(self) # Create the interface elements from Qt Designer
connect_menus!
populate_tree!
end
def connect_menus!
# Fully explicit connection
connect @ui.actionOpen, SIGNAL('triggered()'), self, SLOT('open()')
# You can omit the third parameter if it is self
connect @ui.actionSave, SIGNAL('triggered()'), SLOT('save()')
# close() is provided by Qt::MainWindow, so we did not need to declare it
connect @ui.actionQuit, SIGNAL('triggered()'), SLOT('close()')
end
# Add items to my QTreeView, notify me when the selection changes
def populate_tree!
tree = @ui.mytree
tree.model = MyModel.new(self) # Inherits from Qt::AbstractItemModel
connect(
tree.selectionModel,
SIGNAL('currentChanged(const QModelIndex &, const QModelIndex &)'),
SLOT('tree_selected(const QModelIndex &,const QModelIndex &)')
)
end
def tree_selected( current_index, previous_index )
# …handle the selection change…
end
def open
# …handle file open…
end
def save
# …handle file save…
end
end
Обратите внимание, что подписи, переданные SIGNAL
и SLOT
, не содержат имен переменных.
Кроме того, как вы пришли к выводу в своем комментарии, проще (и более похоже на Ruby) полностью отказаться от концепции «слота» и просто использовать блок Ruby для подключения сигнала для вызова любого метода, который вам нравится (или поставить логику в линию). Используя следующий синтаксис, вам не нужно использовать метод slots
для предварительного объявления вашего метода или кода обработки.
changed = SIGNAL('currentChanged(const QModelIndex &, const QModelIndex &)')
# Call my method directly
@ui.mytree.selectionMode.connect( changed, &method(:tree_selected) )
# Alternatively, just put the logic in the same spot as the connection
@ui.mytree.selectionMode.connect( changed ) do |current_index, previous_index|
# …handle the change here…
end
person
Phrogz
schedule
19.10.2014
checkbox.connect( :SIGNAL "toggle(bool)" ) { |x| puts x }
- person Jean-Luc   schedule 04.12.2012