Я хотел бы использовать GSL в классе С++ без объявления функций-членов как static
. Причина этого в том, что я не слишком хорошо их знаю и не уверен в безопасности потоков. Из того, что я читал, std::function
может быть решением, но я не уверен, как его использовать.
Мой вопрос сводится к тому, как удалить static
в объявлении g
?
#include<iostream>
#include <functional>
#include <stdlib.h>
#include <gsl/gsl_math.h>
#include <gsl/gsl_monte.h>
#include <gsl/gsl_monte_plain.h>
#include <gsl/gsl_monte_miser.h>
#include <gsl/gsl_monte_vegas.h>
using namespace std;
class A {
public:
static double g (double *k, size_t dim, void *params)
{
double A = 1.0 / (M_PI * M_PI * M_PI);
return A / (1.0 - cos (k[0]) * cos (k[1]) * cos (k[2]));
}
double result() {
double res, err;
double xl[3] = { 0, 0, 0 };
double xu[3] = { M_PI, M_PI, M_PI };
const gsl_rng_type *T;
gsl_rng *r;
////// the following 3 lines didn't work ///////
//function<double(A,double*, size_t, void*)> fg;
//fg = &A::g;
//gsl_monte_function G = { &fg, 3, 0 };
gsl_monte_function G = { &g, 3, 0 };
size_t calls = 500000;
gsl_rng_env_setup ();
T = gsl_rng_default;
r = gsl_rng_alloc (T);
{
gsl_monte_plain_state *s = gsl_monte_plain_alloc (3);
gsl_monte_plain_integrate (&G, xl, xu, 3, calls, r, s, &res, &err);
gsl_monte_plain_free (s);
}
gsl_rng_free (r);
return res;
}
};
main() {
A a;
cout <<"gsl mc result is " << a.result() <<"\n";
}
Обновление (1):
Я пытался изменить gsl_monte_function G = { &g, 3, 0 };
на gsl_monte_function G = { bind(&A::g, this,_1,_2,_3), 3, 0 };
, но это не сработало.
Обновление (2): я попытался использовать назначение std::function в функцию-член, но это тоже не сработало.
Обновление (3) в конце концов я написал функцию, не являющуюся членом:
double gmf (double *k, size_t dim, void *params) {
auto *mf = static_cast<A*>(params);
return abs(mf->g(k,dim,params));
//return 1.0;
};
Это сработало, но это беспорядочное решение, потому что мне нужно было написать вспомогательную функцию. С лямбда-выражениями, функциями и привязками должен быть способ, чтобы все было логично внутри класса.