У меня есть сцена со слоем с верхним z-индексом, который добавляет темный эффект ко всей сцене, устанавливая ее непрозрачность. Сейчас я пытаюсь удалить эффект тени/темноты в конкретной области (внутри конуса/треугольника), как показано на изображении (внутри красного многоугольника). Другими словами, я хочу иметь такую же «яркость» (нулевую непрозрачность) внутри треугольника, как и в левой части экрана.
код:
-(id) init
{
if( (self=[super initWithColor:ccc4(0,0,0,128)] )) {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCLayerColor* layer1 = [CCLayerColor layerWithColor: ccc4(0, 0, 0, 180) width: winSize.width height: winSize.height];
layer1.position = ccp(50,0);
[self addChild: layer1 z:2];
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"background.png"];
background.position = ccp(background.contentSize.width/2, background.contentSize.height/2);
[self addChild:background];
CCSprite *player = [CCSprite spriteWithFile:@"Player.png"rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)];
player.position = ccp(player.contentSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:player];
}
return self;
}
любая идея о том, как это сделать ?? может быть, я должен попытаться сделать это по-другому и не использовать CCLayer для добавления темного эффекта ??
заранее спасибо