У меня есть модель 3ds, которую я хочу использовать в Unity. Я не хочу анимировать какое-либо движение в 3ds, так как все анимации будут динамическими. Все, что я хочу, это иметь доступ к костям/суставам модели в Unity, чтобы я мог преобразовывать их с помощью кода в Unity во время выполнения.
Я слышал, что мне нужно импортировать модель в формате fbx, что я и делаю, но не вижу костей или суставов в Unity. Кроме того, из исследований мне нужно «запечь анимацию» перед экспортом из 3ds, но я не хочу анимировать в 3ds.