Я пытаюсь импортировать в XNA модель .fbx, экспортированную с помощью блендера.
Вот мой код рисования
public void Draw()
{
Matrix[] modelTransforms = new Matrix[Model.Bones.Count];
Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransforms);
foreach (ModelMesh mesh in Model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect be in mesh.Effects)
{
be.EnableDefaultLighting();
be.World = GameCamera.World * Translation * modelTransforms[mesh.ParentBone.Index];
be.View = GameCamera.View;
be.Projection = GameCamera.Projection;
}
mesh.Draw();
}
}
Проблема в том, что когда я запускаю игру, некоторые части модели перекрывают другие, а не отстают. Я пытался загрузить другие модели из Интернета, но у них та же проблема.