Итак, я немного поработал над этой игрой. Однако за последний день я не смог понять, как работает обнаружение столкновений.
Масштаб по умолчанию равен 2.
Размер плеера 41*64*.
Мой проигрыватель находится в центре экрана по осям x и y.
Поскольку игрок находится в центре, движется мир, эти переменные — worldx и worldy. Игрок всегда остается в центре экрана.
Моя карта тайлов хранится в массиве и основана на цвете пикселя изображения. Если пиксель белый на карте [x][y], значение устанавливается равным 0, иначе оно устанавливается в блок. Это означает, что блок не отображается.
for x = 0, w-1 do --scans the image and builds the map array
amap[x] = {}
for y = 0, h-1 do
local r, g, b, a = source:getPixel(x, y)
if r == 255 and g == 255 and b == 255 then
block = 0
end
if r == 255 and g == 100 and b == 0 then
block = 1
end
if r == 130 and g == 125 and b == 0 then
block = 2
end
if r == 76 and g == 76 and b == 76 then
block = 3
end
if r == 255 and g == 0 and b == 255 then
--this is the spawn pixel yet to build
end
amap[x][y] = block
end
end --end function
функция, рисующая карту
for x = 0, w-1 do --draws the map
for y = 0, h-1 do
if amap[x][y] ~= 0 then
love.graphics.drawq(ImgBlocks, Blocks[amap[x][y]], 32*x*(3/bscale) + worldx, 32*y*(3/bscale) + worldy + jy, 0 , 3/bscale, 3/bscale)
end
if amap[x][y] == 4 then
end
end
end --end function
Функция должна возвращать истину или ложь в зависимости от того, произошло ли столкновение между игроком и блоком.