Мы делаем игровой движок для нашего класса C++, и мы в основном закончили со всем, за исключением небольших проблем с FPS. Он всегда работает примерно на 10-20% медленнее, чем мы его установили, и нам интересно, связано ли это с ошибкой/дерьмовым кодом или это просто так? Он ограничивается 350, если мы установим его на 500+, но это в основном из-за того, что компьютер не может обрабатывать больше. Если мы установим его на 50, мы получим около 40-44.
Вот несколько фрагментов из класса LoopTimer, обрабатывающего таймер.
Заголовок:
class LoopTimer {
public:
LoopTimer(const int fps = 50);
~LoopTimer();
void Update();
void SleepUntilNextFrame();
float GetFPS() const;
float GetDeltaFrameTime() const { return _deltaFrameTime; }
void SetWantedFPS(const int wantedFPS);
void SetAccumulatorInterval(const int accumulatorInterval);
private:
int _wantedFPS;
int _oldFrameTime;
int _newFrameTime;
int _deltaFrameTime;
int _frames;
int _accumulator;
int _accumulatorInterval;
float _averageFPS;
};
CPP-файл
LoopTimer::LoopTimer(const int fps)
{
_wantedFPS = fps;
_oldFrameTime = 0;
_newFrameTime = 0;
_deltaFrameTime = 0;
_frames = 0;
_accumulator = 0;
_accumulatorInterval = 1000;
_averageFPS = 0.0;
}
void LoopTimer::Update()
{
_oldFrameTime = _newFrameTime;
_newFrameTime = SDL_GetTicks();
_deltaFrameTime = _newFrameTime - _oldFrameTime;
_frames++;
_accumulator += _deltaFrameTime;
if(_accumulatorInterval < _accumulator)
{
_averageFPS = static_cast<float>(_frames / (_accumulator / 1000.f));
//cout << "FPS: " << fixed << setprecision(1) << _averageFPS << endl;
_frames = 0;
_accumulator = 0;
}
}
void LoopTimer::SleepUntilNextFrame()
{
int timeThisFrame = SDL_GetTicks() - _newFrameTime;
if(timeThisFrame < (1000 / _wantedFPS))
{
// Sleep the remaining frame time.
SDL_Delay((1000 / _wantedFPS) - timeThisFrame);
}
}
Обновление в основном вызывается в нашем GameManager в методе run:
int GameManager::Run()
{
while(QUIT != _gameStatus)
{
SDL_Event ev;
while(SDL_PollEvent(&ev))
{
_HandleEvent(&ev);
}
_Update();
_Draw();
_timer.SleepUntilNextFrame();
}
return 0;
}
Я могу дать еще немного кода, если это необходимо, или я был бы рад дать код всем, кому он может понадобиться. Это довольно много, включая функции sdl_net и все такое, поэтому нет смысла сбрасывать все это сюда.
В любом случае, я надеюсь, что у кого-то есть умный совет относительно частоты кадров, либо о том, как ее улучшить, либо о другой функции циклического таймера, либо просто о том, что небольшая потеря в частоте кадров — это нормально :)