Программирование для детей не только помогает им улучшить математические навыки и навыки решения проблем, но и побуждает их быть более уверенными в жизни и, в конечном итоге, в работе.
Для меня очень важно заниматься и создавать позитивные программы для молодежи, и я буду продолжать этим заниматься.
Среди всех языков программирования Python является наиболее подходящим для изучения детьми. Он используется на курсах колледжей и многими технологическими компаниями, такими как Google и IBM. Однако без графики это не интуитивно понятно для маленького ребенка. К счастью, вам на помощь пришла библиотека Turtle.
Библиотека Turtle - популярный способ познакомить детей с программированием. Он был частью оригинального языка программирования Logo, разработанного Уолли Ферзейгом, Сеймуром Папертом и Синтией Соломон в 1967 году.
А теперь давайте сначала рассмотрим несколько примеров.
Пример 1. Нарисуйте квадрат.
from turtle import * home() speed(1) goto(-100,-100) for i in range(4): forward(200) left(90) turtle.done()
Пример 2: нарисуйте радугу
import turtle import colorsys turtle.speed(0) turtle.hideturtle() turtle.bgcolor('light blue') turtle.title('49-Color Rainbow') turtle.setup(700,700) num_colors = 49 radius = 300 penwidth = 20*7/num_colors hue = 0 for i in range(num_colors): (r,g,b) = colorsys.hsv_to_rgb(hue,1,1) draw_one_color_arc(0,-100,radius,penwidth,(r,g,b)) radius -= (penwidth-1) #overlapping a little removes the gaps hue += 0.9/num_colors
Пример 3: Нарисуйте дом
Пример 4. Нарисовать доску судоку.
Существует набор полезных команд, которые важны для создания вышеуказанных иллюстраций и игр. Итак, давайте перечислим несколько из них.
Основные команды перемещения
turtle.forward(x)
: перемещает черепаху вперед в направлении, в котором она смотрит, на x шагов.turtle.back(x)
: перемещает черепаху назад от направления, в котором она смотрела лицом, на x шагов.turtle.left(d)
: поворачивает черепаху на градусы против часовой стрелки.turtle.right(d)
: поворачивает черепаху на x градусов по часовой стрелкеturtle.goto(x,y=None)
: переместите черепаху в абсолютное положение. Если перо опущено, нарисуйте линию.turtle.circle(radius)
: Нарисуйте круг с заданным радиусом.
Скажите государственным командам Turtle
turtle.position()
|pos()
: вернуть текущее местоположение черепахи (x, y)turtle.xcor()
: возвращает координату x черепахи.turtle.ycor()
: вернуть координату y черепахи.turtle.distance()
: вернуть расстояние от текущего положения черепахи до (x, y)
Команды управления пером
pendown()
: Тяни перо вниз - рисование при движении.penup()
: Потяните перо вверх - при движении нет рисования.pensize()
: установите для толщины линии значение width или верните ее.isdown()
: вернутьTrue
, если перо опущено,False
, если оно поднято.turtle.pen(pen=None)
: вернуть или установить атрибуты пера в «словаре пера», следующие атрибуты
{ 'shown': true, 'pendown': true, 'pencolor': 'black', 'fillcolor': 'black', 'pensize': 3, 'speed': 3, 'resizemode': 'noresize', 'stretchfactor': (1.0, 1.0), 'shearfactor': 0.0, 'outline': 1, 'tilt': 0.0 }
Начальное состояние черепахи
- Исходное положение: (0, 0)
- Начальное направление: Восток (0 °)
- Цвет: черный
- Ширина линии: 1 пиксель
- Состояние пера: вниз (готов к рисованию)
Если вас не интересует библиотека turtle, ознакомьтесь со следующей публикацией, чтобы увидеть больше инструментов для программирования соревнований.