Здравствуйте читатели и слушатели,

Если вы веб-разработчик, важно знать основные концепции JavaScript. Эти концепции помогут вам писать более качественный код и создавать более интерактивные веб-страницы.

В этом сообщении блога мы обсудим 10 основных концепций JavaScript, которые необходимо изучить каждому разработчику. Эти понятия включают в себя:

  1. Переменные
  2. Типы данных
  3. Операторы
  4. Операторы потока управления
  5. Функции
  6. Объекты
  7. Массивы
  8. События
  9. ДОМ
  10. Библиотеки

1. Переменные

Переменные используются для хранения данных в JavaScript. Их можно объявить с помощью ключевого слова var, и им можно присвоить значения с помощью оператора =. Например:

var myVariable = "Hello, world!";

Кроме того, мы можем использовать ES6 в переменных

  • let и const — это ключевые слова, используемые для объявления переменных в JavaScript.
  • Переменные let имеют область действия блока, а переменные const — область действия функции.
  • let переменные могут быть переназначены, а const переменные — нет.
  • Переменные let поднимаются на вершину своей области видимости, а переменные const — нет.
// This is a `let` variable
let x = 10;

// This is a `const` variable
const y = 20;

// We can re-assign the value of `x`
x = 20;

// We cannot re-assign the value of `y`
// This will cause an error
y = 30;

В общем, рекомендуется использовать let вместо var. let более современен и имеет некоторые преимущества по сравнению с var, такие как блочная область видимости и подъем. const следует использовать, когда вы хотите создать постоянную переменную, которую нельзя изменить.

Область действия переменной

В JavaScript переменные имеют область видимости. Область действия переменной определяет, откуда к ней можно получить доступ.

В JavaScript есть три типа областей видимости:

  • Глобальная область: Глобальная область — это самая широкая область. К переменным, объявленным в глобальной области видимости, можно получить доступ из любого места в коде JavaScript.
  • Область действия функции. Область действия функции является более узкой, чем глобальная область. Доступ к переменным, объявленным в функции, возможен только из этой функции.
  • Область блока: Область блока является самой узкой областью. Доступ к переменным, объявленным в блоке, возможен только из этого блока.

Соглашения об именах переменных

Есть несколько соглашений, которые обычно используются при именовании переменных в JavaScript.

  • Переменные должны называться строчными буквами.
  • Переменные должны быть описательными. Имя переменной должно давать представление о том, для чего она используется.
  • Переменные должны быть уникальными. Имя переменной не должно совпадать с именем любой другой переменной в коде JavaScript.

Передовой опыт использования переменных

Вот несколько хороших практик использования переменных в JavaScript:

  • Используйте описательные имена переменных.
  • Объявляйте переменные как можно ближе к их использованию.
  • Избегайте глобальных переменных.
  • Используйте постоянные переменные, когда это уместно.
  • Используйте литералы объектов для создания объектов.
  • Используйте массивы для хранения нескольких значений.

2. Типы данных

В JavaScript есть множество типов данных, включая строки, числа, логические значения, объекты и массивы. Каждый тип данных имеет свои уникальные свойства и методы. Например, строки можно объединять с помощью оператора +, а числа перемножать с помощью оператора *.

JavaScript — это динамический интерпретируемый язык программирования, который используется для создания интерактивных веб-страниц. Это одна из трех основных технологий Всемирной паутины (наряду с HTML и CSS). JavaScript — это язык со свободной типизацией, что означает, что тип данных переменной не объявляется явно. Вместо этого тип данных переменной выводится из присваиваемого ей значения.

Типы данных

JavaScript имеет шесть примитивных типов данных:

  • Число
  • Нить
  • логический
  • Неопределенный
  • Нулевой
  • Символ

В дополнение к примитивным типам данных в JavaScript также есть один непримитивный тип данных:

  • Объект

Примитивные типы данных

Число

Числа используются для представления числовых значений. Это могут быть целые числа или числа с плавающей запятой.

Нить

Строки используются для представления текста. Они заключаются в одинарные или двойные кавычки.

логический

Логические значения используются для представления истинных или ложных значений.

Неопределенный

Значение undefined используется для обозначения отсутствия значения.

Нулевой

Значение null используется для представления значения, которое намеренно установлено равным нулю.

Символ

Символы используются для представления уникальных значений. Они создаются с помощью функции Symbol().

Непримитивные типы данных

Объекты используются для представления данных, состоящих из свойств и значений. Свойства используются для хранения данных, а значения — это данные, хранящиеся в свойствах.

Пример

В следующем коде показан пример использования примитивных типов данных:

let numberType = 10;
let stringType = "Hello, world!";
let booleanType = true;
let undefinedType = undefined;
let nullType = null;

console.log(numberType); // 10
console.log(stringType); // "Hello, world!"
console.log(booleanType); // true
console.log(undefinedType); // undefined
console.log(nullType); // null

В следующем коде показан пример использования непримитивных типов данных:

let object = {
  name: "Rizwan Malek",
  age: 23
};

console.log(object.name); // Rizwan Malek
console.log(object.age); // 23

3. Операторы

В JavaScript есть множество операторов, включая арифметические операторы, логические операторы и операторы сравнения. Операторы используются для выполнения математических операций, логических операций и сравнений данных. Например, оператор + можно использовать для сложения двух чисел, а оператор && можно использовать для проверки истинности двух логических значений.

Операторы JavaScript — это символы, которые используются для выполнения операций над операндами. Операнды — это переменные, с которыми они работают.

Существует пять типов операторов JavaScript:

  • Арифметические операторы
  • Операторы присваивания
  • Операторы сравнения
  • Логические операторы
  • Условные операторы

Арифметические операторы

  • Сложение (+) складывает два числа вместе.
  • Вычитание (-) вычитает правое число из левого.
  • Умножение (*) умножает два числа.
  • Деление (/) делит левое число на правое.
  • Модуль (%) возвращает остаток, оставшийся после того, как вы разделили левое число на несколько целых частей, равных правому числу.
  • Возведение в степень (**) возводит базовое число в степень степени, то есть базовое число, умноженное само на себя, в степени, умноженной на экспоненту.

Вот несколько примеров использования арифметических операторов JavaScript:

// Addition
let x = 5 + 2;
// 7

// Subtraction
let y = 10 - 7;
// 3

// Multiplication
let z = 3 * 3;
// 9

// Division
let a = 5 / 2;
// 2.5

// Modulus
let b = 9 % 5;
// 4

// Exponentiation
let c = 2 ** 3;
// 8

Операторы присваивания

операторы присваивания используются для присвоения значений переменным. Наиболее распространенным оператором присваивания является знак равенства (=). Например, следующий код присваивает переменной message значение «Hello World»:

let message = "Hello World";

JavaScript также поддерживает ряд составных операторов присваивания, которые объединяют оператор присваивания с другим оператором. Например, в следующем коде используется составной оператор присваивания += для добавления 1 к значению переменной count:

count += 1;

В JavaScript есть следующие операторы присваивания:

  • Простой оператор присваивания (=)
  • Арифметические операторы присваивания (+=, -=, *=, /=, %=)
  • Логические операторы присваивания (||=, &&=, &=, |=, ^=)
  • Побитовые операторы присваивания (‹‹=, ››=, ›››=, &=, |=, ^=)
  • Операторы приращения и декремента присваивания (++, — )

Операторы сравнения

Операторы сравнения Javascript используются для сравнения двух значений и возврата логического значения, либо истинного, либо ложного. Эти операторы очень полезны в программах принятия решений и циклах в JavaScript.

Ниже приведены наиболее распространенные операторы сравнения JavaScript:

  • Равно (==)
  • Не равно (!=)
  • Больше чем (>)
  • Меньше, чем (<)
  • Больше или равно (›=)
  • Меньше или равно (‹=)

Оператор строгого равенства (===) и оператор строгого не равенства (!==) также доступны в JavaScript. Эти операторы сравнивают значение и тип данных двух операндов. Они вернут true, если значение и тип данных совпадают. В противном случае они вернут false.

Вот несколько примеров того, как можно использовать операторы сравнения JavaScript:

let a = 10;
let b = 20;
// Compare two numbers
if (a == b) {
  // Do something
}

// Compare two strings
if (a === b) {
  // Do something
}

// Compare a number and a string
if (a < b) {
  // Do something
}

Логические операторы

Логические операторы JavaScript используются для объединения логических выражений и их оценки. Они используются для определения логики между переменными или значениями.

В JavaScript есть четыре логических оператора:

  • AND (&&) — возвращает true, если оба операнда истинны.
  • ИЛИ (||) — возвращает истину, если любой из операндов истинен.
  • НЕ (!) — возвращает значение, противоположное операнду.
  • Nullish Coalescing (??) — возвращает первый операнд, который не является нулевым или неопределенным.

Вот несколько примеров использования логических операторов в JavaScript:

let age = 19;
let hasId = "e98fjhvjh8787dhjh2ejkjf";
let isLoggedIn = true;
let userAge = 29;
// AND operator
if (age >= 18 && hasId) {
  // User is old enough to buy alcohol and has an ID
}

// OR operator
if (age >= 18 || hasId) {
  // User is old enough to buy alcohol or has an ID
}

// NOT operator
if (!isLoggedIn) {
  // User is not logged in
}

// Nullish Coalescing operator
const value = userAge ?? 18;
// If userAge is defined, value will be userAge. Otherwise, value will be 18.

Условные операторы

Условный оператор в JavaScript — это тернарный оператор, который используется для оценки условия и возврата одного из двух значений в зависимости от результата условия. Условный оператор записывается следующим образом:

let condition = true;
condition ? "True" : "False";

Условие оценивается, и если оно истинно, возвращается value_if_true. В противном случае возвращается value_if_false.

Вот пример использования условного оператора:

let age = 18;
let message = age >= 18 ? "You are old enough to vote" : "You are not old enough to vote";

В этом примере переменной age присваивается значение 18. Затем условный оператор используется для оценки условия age ›= 18. Если условие верно, возвращается значение «Вы достаточно взрослые, чтобы голосовать». В противном случае возвращается значение «Вы недостаточно взрослые, чтобы голосовать».

Условный оператор можно использовать для упрощения кода, который в противном случае был бы написан с использованием оператора if. Например, с помощью условного оператора можно написать следующий код:

let age = 19;
if (age >= 18) {
  message = "You are old enough to vote";
} else {
  message = "You are not old enough to vote";
}

Следующий код эквивалентен предыдущему коду, но использует условный оператор:

let age = 19;
let message = age >= 18 ? "You are old enough to vote" : "You are not old enough to vote";

4. Операторы потока управления

Операторы потока управления используются для управления порядком выполнения кода в программе JavaScript. Они позволяют вам принимать решения, повторять код и переходить к различным частям вашей программы.

В JavaScript существует три основных типа операторов потока управления:

  • Условные операторы позволяют вам принимать решения на основе значения переменной или выражения.
  • Операторы цикла позволяют повторять код определенное количество раз или до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие.
  • Операторы перехода позволяют вам перейти к другой части вашей программы.

Условные операторы

Наиболее распространенным условным оператором в JavaScript является оператор if. Оператор if позволяет выполнить блок кода, если условие истинно. Синтаксис оператора if следующий:

let condition = true;
if (condition) {
  // code to execute if condition is true
}

Например, следующий код напечатает «Число четное», если переменная number четная:

const number = 4;

if (number % 2 === 0) {
  console.log("The number is even");
}

Вы также можете использовать оператор else для выполнения блока кода, если условие в операторе if ложно. Синтаксис оператора else следующий:

if (condition) {
  // code to execute if condition is true
} else {
  // code to execute if condition is false
}

Операторы цикла

Наиболее распространенным оператором цикла в JavaScript является цикл for. Цикл for позволяет выполнить блок кода определенное количество раз. Синтаксис цикла for следующий:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // code to execute 10 times
}

В этом примере код внутри цикла for будет выполнен 10 раз. Переменная i будет начинаться с 0 и будет увеличиваться на 1 после каждой итерации цикла.

Вы также можете использовать цикл while для выполнения блока кода до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие. Синтаксис цикла while следующий:

while (condition) {
  // code to execute until condition is met
}

Например, следующий код напечатает числа от 1 до 10:

let i = 1;

while (i <= 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

Операторы перехода

Наиболее распространенным оператором перехода в JavaScript является оператор break. Оператор break позволяет выйти из оператора цикла или оператора switch. Синтаксис оператора break следующий:

let i = 1;

while (i <= 10) {
  console.log(i);
  if (i === 6) {
    break;
  }
  i++;
}

5. Объекты

Объект JavaScript — это структура данных, содержащая данные и методы. Это похоже на объект в реальной жизни, который имеет свойства и может выполнять действия.

Как создать объект JavaScript

Чтобы создать объект JavaScript, вы можете использовать следующий синтаксис:

var myObject = {
  property1: "value1",
  property2: "value2"
};

В этом примере мы создали объект с именем myObject с двумя свойствами: property1 и property2. Значения этих свойств — «значение1» и «значение2» соответственно.

Доступ к свойствам в объекте JavaScript

Вы можете получить доступ к свойствам объекта JavaScript, используя запись через точку. Например, чтобы получить доступ к свойству property1 в объекте myObject, вы должны использовать следующий код:

var value = myObject.property1;

Этот код будет присваивать значение свойства property1 переменной value.

Методы в объектах JavaScript

Объект JavaScript также может содержать методы. Метод — это функция, связанная с объектом. Чтобы вызвать метод объекта, вы используете запись через точку, за которой следует имя метода. Например, чтобы вызвать метод method1 для объекта myObject, вы должны использовать следующий код:

myObject.method1();

Этот код вызовет метод method1 для объекта myObject.

Работа с объектами JavaScript

Объекты JavaScript — это мощный инструмент, который можно использовать для хранения данных и выполнения действий. Они используются во многих различных аспектах JavaScript, таких как манипулирование DOM, обработка событий и хранение данных.

Вот несколько примеров того, как объекты JavaScript используются в веб-разработке:

  • Для хранения данных о пользователе, таких как его имя, адрес электронной почты и пароль.
  • Создать форму, которую можно использовать для сбора данных от пользователей.
  • Для обработки событий, таких как щелчки мыши и нажатия клавиш.
  • Для хранения данных в базе данных.

7. Массивы

В JavaScript массив — это структура данных, которую можно использовать для хранения набора элементов. Массивы индексируются с 0, поэтому первый элемент массива имеет индекс 0, второй элемент имеет индекс 1 и так далее.

Есть два способа создать массив в JavaScript:

  • Использование конструктора массива:
const myArray = new Array();
  • Использование квадратных скобок:
const myArray = [1, 2, 3];

После того, как вы создали массив, вы можете добавлять в него элементы с помощью метода push():

myArray.push(4);

Вы также можете удалить элементы из массива, используя метод pop():

const lastElement = myArray.pop();

Вы можете получить доступ к элементам в массиве, используя их индекс:

const firstElement = myArray[0];

Вы также можете перебирать массив, используя цикл for:

for (let i = 0; i < myArray.length; i++) {
  console.log(myArray[i]);
}

Вот некоторые из наиболее распространенных методов массива JavaScript:

  • push() — добавляет элемент в конец массива.
  • pop() — удаляет последний элемент из массива.
  • unshift() — Добавляет элемент в начало массива.
  • shift() — удаляет первый элемент из массива.
  • indexOf() — возвращает индекс первого вхождения элемента в массив.
  • lastIndexOf() — возвращает индекс последнего вхождения элемента в массив.
  • slice() — создает новый массив, содержащий часть исходного массива.
  • sort() — сортирует элементы массива.
  • reverse() — меняет порядок элементов массива на обратный.

Массивы — это мощный инструмент, который можно использовать для хранения данных и управления ими в JavaScript. Поняв, как работают массивы, вы сможете писать более эффективный и действенный код.

Вот несколько примеров использования массивов в JavaScript:

  • Хранение списка предметов
  • Сортировка списка элементов
  • Поиск элемента в списке
  • Вычисление среднего значения списка чисел
  • Генерация случайных чисел
  • Создание слайдера
  • Создание игры

8. События

События JavaScript — это объекты, которые представляют взаимодействие пользователя с веб-страницей. Их можно использовать для управления поведением веб-страницы в ответ на ввод пользователя.

Существует множество различных типов событий JavaScript, например:

  • События щелчка запускаются, когда пользователь щелкает элемент.
  • События Keydown запускаются, когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре.
  • События Mouseover запускаются, когда пользователь наводит указатель мыши на элемент.
  • События прокрутки запускаются, когда пользователь прокручивает веб-страницу.

Чтобы прослушать событие, вы можете использовать метод addEventListener(). Этот метод принимает два аргумента: имя события и функцию, которая будет вызываться при срабатывании события.

Например, следующий код будет прослушивать события кликов по элементу button и вызывать функцию handleClick() при срабатывании события:

button.addEventListener("click", handleClick);

Функцию handleClick() можно использовать для выполнения любого действия, которое вы хотите, когда срабатывает событие click. Например, вы можете использовать его для изменения текста элемента, открытия нового окна или отправки запроса на сервер.

События JavaScript — это мощный способ управления поведением веб-страницы в ответ на действия пользователя. Понимая, как работают события, вы можете создавать более интерактивные и привлекательные веб-страницы.

Распространение событий

Когда событие запускается для элемента, оно всплывает в дереве DOM ко всем элементам, которые его содержат. Это означает, что будут вызываться прослушиватели событий, прикрепленные к любому из этих элементов.

Например, следующий код будет прослушивать события кликов по элементу button и вызывать функцию handleClick() при срабатывании события. Функция handleClick() также будет вызываться для любых элементов, содержащих элемент button, таких как элемент div.

button.addEventListener("click", handleClick);

Вы можете предотвратить всплытие события в дереве DOM, вызвав метод stopPropagation() для объекта события. Например, следующий код предотвратит появление события click в дереве DOM:

button.addEventListener("click", handleClick);

function handleClick(event) {
  event.stopPropagation();
}

Делегация мероприятия

Делегирование событий — это метод, который можно использовать для повышения производительности веб-страницы путем прослушивания событий в родительском элементе, а не во всех дочерних элементах.

Например, следующий код будет прослушивать события кликов по элементу div и вызывать функцию handleClick() при срабатывании события. Функция handleClick() будет вызываться для любых кликов, происходящих на любом из дочерних элементов элемента div.

div.addEventListener("click", handleClick);

Однако этот код будет прослушивать событие click для каждого дочернего элемента элемента div. Это может быть неэффективно, если у элемента div много дочерних элементов.

Делегирование событий можно использовать для повышения производительности этого кода, прослушивая событие click для элемента div, а затем используя свойство target объекта события, чтобы определить, какой дочерний элемент был нажат.

В следующем коде делегирование событий используется для прослушивания событий кликов по элементу div и вызова функции handleClick() при запуске события. Функция handleClick() будет вызываться только для кликов, которые происходят на дочерних элементах элемента div.

div.addEventListener("click", handleClick);

function handleClick(event) {
  const target = event.target;

  if (target.tagName === "BUTTON") {
    // Do something
  }
}

9. Объектная модель документа (DOM)

Объектная модель документа (DOM) — это кроссплатформенная и независимая от языка объектная модель, представляющая документ HTML или XML. Это позволяет программам и сценариям динамически получать доступ и обновлять содержимое, структуру и стиль документа.

DOM представляет собой древовидную структуру, в которой каждый узел представляет отдельную часть документа. Узел верхнего уровня в DOM — это объект документа, представляющий весь документ. Объект документа имеет ряд свойств и методов, позволяющих получать доступ к документу и управлять им.

Например, у объекта документа есть метод getElementById(), который позволяет получить ссылку на элемент по его ID. Затем вы можете использовать свойства и методы объекта элемента для изменения его свойств, таких как его текстовое содержимое или его стиль.

DOM — это мощный инструмент, позволяющий создавать динамические и интерактивные веб-страницы. Он используется всеми основными веб-браузерами и поддерживается широким спектром языков программирования, включая JavaScript, Python и Java.

Как использовать DOM в JavaScript

Чтобы использовать DOM в JavaScript, вам сначала нужно получить ссылку на объект документа. Вы можете сделать это, используя глобальный объект document:

var document = window.document;

Получив ссылку на объект документа, вы можете использовать его свойства и методы для доступа к документу и управления им. Например, чтобы получить ссылку на элемент по его ID, можно использовать метод getElementById():

var element = document.getElementById("my-element");

Затем вы можете использовать свойства и методы объекта элемента для изменения его свойств, таких как его текстовое содержимое или его стиль. Например, чтобы изменить текстовое содержимое элемента, вы можете использовать свойство textContent:

element.textContent = "Hello, world!";

Чтобы изменить стиль элемента, вы можете использовать свойство style:

element.style.color = "red";

DOM — это мощный инструмент, позволяющий создавать динамические и интерактивные веб-страницы. Он используется всеми основными веб-браузерами и поддерживается широким спектром языков программирования, включая JavaScript, Python и Java.

Вот несколько примеров того, как DOM можно использовать для создания динамических веб-страниц:

  • Вы можете использовать DOM для добавления и удаления элементов со страницы.
  • Вы можете использовать DOM для изменения свойств элементов, таких как их текстовое содержимое или стиль.
  • Вы можете использовать DOM для прослушивания событий, таких как щелчки мышью или нажатия клавиш.
  • Вы можете использовать DOM для создания анимации и других интерактивных эффектов.

10. Библиотеки

JavaScript — это мощный язык программирования, который можно использовать для добавления интерактивности и функциональности веб-страницам. Однако JavaScript также может быть сложным и требует много времени для изучения. Библиотеки JavaScript могут помочь упростить процесс разработки, предоставляя предварительно написанный код, который можно использовать для выполнения общих задач.

Существует множество различных библиотек JavaScript, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Некоторые из самых популярных библиотек JavaScript включают в себя:

  • Реагировать
  • Угловой
  • Vue.js
  • Ember.js
  • Backbone.js
  • jQuery
  • D3.js
  • Три.js
  • Chart.js
  • Underscore.js

При выборе библиотеки JavaScript важно учитывать конкретные потребности вашего проекта. Некоторые факторы, которые следует учитывать, включают размер и сложность вашего проекта, функции, которые вам нужны, и опыт вашей команды с JavaScript.

Выбрав библиотеку JavaScript, вы можете начать использовать ее для добавления интерактивности и функциональности на свои веб-страницы. Библиотеки JavaScript можно использовать для создания широкого спектра веб-приложений, в том числе:

  • Одностраничные приложения
  • Сайты электронной коммерции
  • Платформы социальных сетей
  • Игры
  • Панели мониторинга
  • Визуализация данных

Библиотеки JavaScript могут быть ценным активом для веб-разработчиков. Они могут помочь упростить процесс разработки, сэкономить время и улучшить качество вашего кода.

Вот некоторые из преимуществ использования библиотек JavaScript:

  • Повышение производительности: библиотеки JavaScript могут помочь разработчикам повысить свою производительность, предоставляя предварительно написанный код, который можно использовать для выполнения общих задач. Это может сэкономить разработчикам значительное количество времени и усилий.
  • Улучшенное качество кода: библиотеки JavaScript могут помочь улучшить качество кода, предоставляя разработчикам хорошо протестированную и хорошо документированную кодовую базу. Это может помочь уменьшить количество багов и ошибок в коде.
  • Повышенная гибкость: библиотеки JavaScript могут помочь разработчикам повысить гибкость своего кода, предоставляя им широкий спектр функций и функций. Это может помочь разработчикам создавать более сложные и изощренные веб-приложения.
  • Снижение затрат на разработку: библиотеки JavaScript могут помочь снизить затраты на разработку, предоставляя разработчикам экономичный способ добавления интерактивности и функциональности веб-страницам.

Вот некоторые из недостатков использования библиотек JavaScript:

  • Зависимость от стороннего кода: библиотеки JavaScript часто зависят от стороннего кода. Это может затруднить обслуживание и обновление библиотек, а также увеличить риск уязвимостей в системе безопасности.
  • Кривая обучения: библиотеки JavaScript могут иметь крутую кривую обучения. Это может затруднить разработчикам начало работы с библиотеками, а также затруднить устранение неполадок.
  • Производительность: библиотеки JavaScript иногда могут оказывать негативное влияние на производительность. Это особенно актуально для плохо оптимизированных библиотек.

Если вы хотите изучить фреймворки и библиотеки JavaScript, пожалуйста, перейдите по этой ссылке





















Источники













Большое спасибо :)