ЧатGPT

Принципы Chat-GPT + SOLID

Здравствуйте, я Рохан Равиндра Кадам Full Stack Developer, Индия

В статье мы попытались понять принцип SOLID с помощью ChatGPT.

S → Принцип единой ответственности (SRP)

O → Принцип открытия/закрытия (OCP)

L → принцип подстановки Лисков (LSP)

I → Принцип разделения интерфейсов (ISP)

D → Принцип инверсии зависимостей (DIP)

📌Объясните мне принципы SOLID в программировании?

SOLID — это аббревиатура, обозначающая пять принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании (ООП). Эти принципы служат руководством для написания поддерживаемого и масштабируемого программного обеспечения:

  1. Принцип единой ответственности (SRP). У класса должна быть только одна причина для изменения, то есть у класса должна быть только одна обязанность.
  2. Принцип открытости/закрытости (OCP). Класс должен быть открыт для расширения, но закрыт для модификации. Это означает, что поведение класса можно расширять, но его исходный код нельзя изменять.
  3. Принцип подстановки Лискова (LSP): подтипы должны быть взаимозаменяемыми для своих базовых типов, что означает, что объекты производного класса должны иметь возможность заменять объекты базового класса, не влияя на корректность программы.
  4. Принцип разделения интерфейсов (ISP). Не следует заставлять класс реализовывать интерфейсы, которые он не использует. Это означает, что от класса не следует требовать реализации методов, которые ему не нужны.
  5. Принцип инверсии зависимостей (DIP): модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня; оба должны зависеть от абстракций, а это означает, что связь между модулями должна основываться на абстракциях, а не на конкретных реализациях.

Соблюдение этих принципов делает код более удобным в обслуживании и масштабируемым, а также снижает риск появления ошибок при внесении изменений.

📌Объясните мне принцип единой ответственности (SRP) на примерах из жизни?

Принцип единой ответственности (SRP) гласит, что у каждого класса или модуля должна быть только одна причина для изменения. Это означает, что у класса должна быть только одна обязанность, и эта ответственность должна быть полностью инкапсулирована классом.

Идея SRP заключается в создании несвязанного и удобного в сопровождении кода, в котором каждый класс или модуль имеет четкое и четко определенное назначение, что упрощает его понимание, тестирование и модификацию. Когда у класса несколько обязанностей, становится сложнее вносить изменения в класс, не затрагивая другие части кода.

Например, рассмотрим класс, который отвечает как за регистрацию, так и за форматирование данных. Если вы хотите изменить способ регистрации данных, вам также может потребоваться изменить способ форматирования данных. В SRP эти две обязанности будут разделены на два отдельных класса, что упростит независимое изменение каждого из них.

Короче говоря, SRP помогает достичь следующих преимуществ при разработке программного обеспечения:

  • Легко понять
  • Простота обслуживания
  • Легко проверить
  • Способствует повторному использованию
  • Избегает дублирования кода
  • Способствует модульной конструкции.

Вот пример принципа единственной ответственности в реальной жизни:

Рассмотрим банковский банкомат. Банкомат выполняет две основные функции:

  1. Выдача наличных
  2. Ведение учета транзакций

Если банкомат имеет один класс, отвечающий как за выдачу наличных, так и за ведение учета транзакций, становится сложнее изменить или протестировать одну часть системы, не затрагивая другую. Например, если вы хотите добавить новую функцию для отслеживания количества наличных денег, оставшихся в автомате, вам придется изменить тот же класс, который отвечает за выдачу наличных.

Применяя SRP, мы можем разделить две обязанности на два отдельных класса:

  1. Класс Cash Dispenser: отвечает за выдачу наличных.
  2. Класс записи транзакций: отвечает за ведение записей транзакций.

При таком разделении, если вы хотите добавить новую функцию для отслеживания количества наличных денег, оставшихся в автомате, вы можете создать новый класс, отвечающий за отслеживание количества наличных, не затрагивая классы, отвечающие за выдачу наличных и поддержание запись транзакций.

📌Объясните принцип открытости/закрытости на реальных примерах?

Принцип открытости/закрытости (OCP) гласит, что программные объекты (классы, модули, функции и т. д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации, что означает, что они должны быть спроектированы таким образом, чтобы можно было добавлять новые поведения посредством наследования. или композиции, без изменения исходного кода самого объекта.

Реальным примером принципа открытости/закрытости является дизайн кухонного блендера. Блендер имеет базовые функции смешивания ингредиентов, но его также можно расширить за счет новых функций, таких как измельчитель, измельчитель или миксер. Блендер должен быть закрыт для модификации, а это означает, что вам не нужно изменять его исходный код для добавления новых функций. Вместо этого блендер должен быть сконструирован таким образом, чтобы можно было расширить его функциональные возможности за счет использования насадок.

Еще одним примером принципа открытости/закрытости является дизайн автомобиля. У автомобиля есть основные функции, такие как вождение, но его также можно расширить за счет новых функций, таких как кондиционер, электрические стеклоподъемники или люк на крыше. Автомобиль должен быть закрыт для модификации, а это означает, что вам не нужно изменять его исходный код для добавления новых функций. Вместо этого автомобиль должен быть сконструирован таким образом, чтобы можно было расширить его функциональные возможности за счет использования дополнительных компонентов.

Короче говоря, принцип открытости/закрытости помогает достичь следующих преимуществ при разработке программного обеспечения:

  • Продвигает модульную конструкцию
  • Улучшает ремонтопригодность кода
  • Увеличивает возможность повторного использования кода
  • Снижает риск появления ошибок при внесении изменений
  • Облегчает внедрение новых функций.

📌Объясните мне принцип подстановки Лисков (LSP) на реальных примерах?

Принцип замещения Лискова (LSP) гласит, что объекты суперкласса должны иметь возможность заменяться объектами подкласса без ущерба для корректности программы. Другими словами, подтипы должны быть взаимозаменяемы со своим базовым типом.

Реальным примером применения принципа замещения Лискова является проектирование транспортной системы. Рассмотрим базовый класс «Транспортное средство», который определяет основные функции транспортного средства, такие как возможность трогаться с места и останавливаться. Подклассы, такие как «Автомобиль» и «Велосипед», наследуются от класса «Транспортное средство» и предоставляют собственную реализацию базовой функциональности.

Если следовать принципу замещения Лискова, то должна быть возможность использовать «Автомобиль» или «Велосипед» везде, где ожидается «Транспортное средство», не влияя на корректность программы. Например, система, которой требуется транспортное средство для перевозки людей из одного места в другое, должна иметь возможность взаимозаменяемо использовать «Автомобиль» или «Велосипед» без каких-либо проблем.

Другим примером применения принципа замещения Лискова является проектирование торговой системы. Рассмотрим базовый класс «Платежи», который определяет основные функции оплаты, такие как возможность расчета общей стоимости и печати квитанции. Подклассы, такие как «CreditCardPayment» и «CashPayment», наследуются от класса «Payment» и предоставляют собственную реализацию базовой функциональности.

Если следовать принципу замещения Лискова, то должна быть возможность использовать «Платеж кредитной картой» или «Платеж наличными» везде, где ожидается «Платеж», не влияя на правильность программы. Например, система, которой требуется способ оплаты, должна иметь возможность взаимозаменяемо использовать «CreditCardPayment» или «CashPayment» без каких-либо проблем.

Короче говоря, принцип замещения Лисков помогает достичь следующих преимуществ при разработке программного обеспечения:

  • Способствует повторному использованию кода
  • Повышает ремонтопригодность кода
  • Снижает риск появления ошибок при внесении изменений
  • Улучшает модульность кода.

📌Объясните мне принцип разделения интерфейса (ISP) на реальных примерах?

Принцип разделения интерфейсов (ISP) гласит, что клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Другими словами, от класса следует требовать реализации только тех методов, которые действительно необходимы, и не требовать реализации методов, не имеющих отношения к его поведению.

Реальным примером принципа разделения интерфейса является дизайн гостиничного номера. Рассмотрим базовый интерфейс «Комната», определяющий основные функции гостиничного номера, такие как возможность включать свет и изменять температуру. Подинтерфейсы, такие как «LuxuryRoom» и «BudgetRoom», наследуются от интерфейса «Room» и обеспечивают собственную реализацию базового функционала.

Если следовать принципу разделения интерфейса, то от «LuxuryRoom» требуется только реализация методов, которые действительно имеют отношение к его поведению, таких как возможность включать свет и изменять температуру. Точно так же от «BudgetRoom» требуется реализовать только те методы, которые имеют отношение к его поведению, например, возможность включать свет.

Еще одним примером принципа разделения интерфейса является дизайн меню ресторана. Рассмотрим базовый интерфейс «Еда», который определяет основные функции пункта меню, такие как возможность заказать и оплатить этот пункт. Подинтерфейсы, такие как «Десерт» и «Блюдо», наследуются от интерфейса «Еда» и обеспечивают собственную реализацию основного функционала.

Если соблюдается Принцип разделения интерфейса, то «Десерт» должен требоваться только для реализации методов, которые действительно имеют отношение к его поведению, таких как возможность заказать и оплатить товар. Точно так же от «Entree» требуется только реализация методов, имеющих отношение к его поведению, таких как возможность заказать и оплатить товар.

Короче говоря, принцип разделения интерфейса помогает достичь следующих преимуществ при разработке программного обеспечения:

  • Способствует повторному использованию кода
  • Повышает ремонтопригодность кода
  • Снижает риск появления ошибок при внесении изменений
  • Улучшает модульность кода.

📌Объясните мне принцип инверсии зависимостей (DIP) на реальных примерах?

Принцип инверсии зависимостей (DIP) гласит, что модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, но оба должны зависеть от абстракций. Другими словами, детали реализации низкоуровневых модулей должны быть инкапсулированы за абстрактными интерфейсами, а высокоуровневые модули должны использовать эти абстракции для выполнения своей работы.

Реальным примером принципа инверсии зависимостей является проектирование домашней развлекательной системы. Рассмотрим базовый класс «EntertainmentDevice», определяющий основные функции устройства, такие как возможность включения и выключения. Подклассы, такие как «Телевидение» и «Стерео», наследуются от класса «EntertainmentDevice» и предоставляют собственную реализацию базовой функциональности.

Если следовать принципу инверсии зависимостей, то высокоуровневый модуль, такой как класс «RemoteControl», не должен зависеть от низкоуровневого модуля, такого как класс «Телевидение» или «Стерео». Вместо этого как класс «RemoteControl», так и класс «Television» или «Stereo» должны зависеть от абстрактного класса «EntertainmentDevice», который определяет основные функции устройства.

Еще одним примером принципа инверсии зависимостей является проектирование кухонного прибора. Рассмотрим базовый класс Appliance, определяющий основные функции устройства, такие как возможность его включения и выключения. Подклассы, такие как «Микроволновая печь» и «Блендер», наследуются от класса «Прибор» и обеспечивают собственную реализацию базовой функциональности.

Если следовать принципу инверсии зависимостей, то высокоуровневый модуль, такой как класс «Умный дом», не должен зависеть от низкоуровневого модуля, такого как класс «Микроволновая печь» или «Блендер». Вместо этого как класс «SmartHome», так и класс «Микроволновая печь» или «Блендер» должны зависеть от абстрактного класса «Устройство», который определяет основные функции устройства.

Короче говоря, принцип инверсии зависимостей помогает достичь следующих преимуществ при разработке программного обеспечения:

  • Способствует повторному использованию кода
  • Повышает ремонтопригодность кода
  • Снижает риск появления ошибок при внесении изменений
  • Улучшает модульность кода.

Заключение:-

В приведенной выше статье мы попытались больше узнать о принципах SOLID и их преимуществах для использования при разработке программного обеспечения. Если вам понравилась статья, пожалуйста, хлопайте в ладоши и делитесь ею, а также подписывайтесь на Рохана Равиндру Кадама.