Освоение концепций DSA путем решения реальных проблем посредством практической реализации

Как разработчик программного обеспечения, важно иметь четкое представление о структурах данных и алгоритмах (DSA), чтобы эффективно решать реальные проблемы.

Чтобы получить практический опыт работы с DSA, вот десять идей для проектов, которые помогут укрепить ваши навыки:

1. Спроектировать и разработать API, использующий фильтр Блума для определения доступности имен пользователей для службы типа социальной сети

Цель API — подтвердить, доступно ли запрошенное имя пользователя или уже занято.

Фильтр Блума — это вероятностная структура данных, которая использует хеширование для эффективного хранения и проверки наличия элементов в наборе без фактического сохранения самих элементов. При проверке наличия элемента в фильтре Блума он может возвращать возможное ложное срабатывание.

API должен:

  • Используйте структуру данных фильтра Блума для проверки доступности имени пользователя.
  • Чтение и сохранение фильтра Блума в памяти при первоначальном запуске API.
  • Сравните запрошенное имя пользователя с набором данных в памяти и верните соответствующий ответ.
  • В случае развертывания нескольких экземпляров службы храните фильтр Блума в общем кеше, а не локально.

2. Создание функции проверки орфографии или автозаполнения с использованием структуры данных Trie

Структуры данных Trie обычно используются в словарях прогнозирующего текста или автозаполнения, а также в алгоритмах приближенного сопоставления.

Цель API - дать предложения по правописанию или функцию автоматического заполнения типа.

API должен

  • Загрузите все возможные строки из постоянного источника хранения (например, RDBMS или базы данных NOSQL) при первом запуске.
  • Создайте в памяти Trie для каждого экземпляра службы и реализуйте все необходимые операции с Trie.
  • При каждом нажатии клавиши будет вызываться API, и вызывающему абоненту будут возвращены 5 лучших предложений.

3. Реализация алгоритма поиска (например, бинарного поиска) и алгоритма сортировки (например, сортировки слиянием) для большого набора данных.

Спроектируйте и разработайте API, использующий алгоритм поиска (например, бинарный поиск) и алгоритм сортировки (например, сортировку слиянием) для обработки больших наборов данных, которые невозможно полностью загрузить в память.

API должен:

  • Одновременное чтение небольших фрагментов данных из файлов (содержащих несколько миллионов записей) и выполнение операций в памяти.
  • Отсортируйте записи с помощью внешнего алгоритма сортировки слиянием и сохраните отсортированные записи в отдельных файлах.
  • Разделите данные на сегменты log(N) и сохраните наибольшее количество сегментов в памяти.
  • Примените двоичный поиск, чтобы узнать, к какой корзине принадлежит число, а затем загрузите всю корзину в память и выполните еще один двоичный поиск в этой корзине.

4. Построение алгоритма обхода графа (например, BFS или DFS) для приложения сети или социальной сети, чтобы определить степень связи между пользователями для миллионов пользователей.

  • Представьте пользователей в сети или приложении для социальных сетей в виде узлов на графе и соедините пользователей ребрами, где ребро представляет соединение между двумя пользователями.
  • Чтобы получить степень связи между двумя пользователями, используйте подход Встреча посередине и применяйте BF.
  • Кроме того, вы можете изучить некоторые методы, такие как распределенная обработка графов или параллельная обработка.

5. Спроектируйте и разработайте алгоритм сжатия, такой как кодирование Хаффмана, для приложения для передачи файлов или данных.

Цель алгоритмов сжатия — уменьшить количество байтов, необходимых для представления данных, и объем памяти, необходимый для файлов.

  • API сжатия примет файл в качестве входных данных и вернет сжатую версию файла.
  • API декомпрессии примет сжатый файл в качестве входных данных и вернет исходный файл.
  • Создайте и сохраните дерево Хаффмана в памяти и выполните всю необходимую обработку в памяти.

6. Разработка алгоритма задачи о рюкзаке для управления запасами

  • Смоделируйте предметы в инвентаре как объекты с такими свойствами, как вес и стоимость.
  • Определите вместимость рюкзака (инвентарь) и целевую функцию (например, максимизировать общую стоимость предметов в рюкзаке, не выходя за пределы его вместимости).
  • Реализуйте алгоритм рюкзака, который можно реализовать с помощью динамического программирования или жадного подхода.
  • Протестируйте алгоритм с различными наборами предметов и вместимостью рюкзака, чтобы убедиться, что он дает оптимальное решение.
  • Интегрируйте алгоритм в систему управления запасами, чтобы его можно было использовать для принятия решений о том, какие товары хранить на складе и в каком количестве.
  • Важно отметить, что задача о рюкзаке является NP-сложной задачей, поэтому для большого набора данных она может потребовать значительных вычислительных ресурсов.

7. Построение структуры данных B-дерева или дерева B+ для эффективного хранения и поиска больших объемов данных на диске

B-дерево — это самобалансирующееся дерево, а также специализированное М-дерево, которое используется для доступа к диску.

API должен выполнять -

  • Поиск, добавление и удаление в B-дереве за время Log(N)
  • Реализовать возможности самобалансировки в дереве после каждой вставки и удаления
  • Храните данные в файле, делая его постоянным
  • Создайте B-дерево, прочитав данные из файла
  • Обработка параллельных операций.

8. Построение алгоритма минимального остовного дерева (например, алгоритма Крускала или Прима) для решения задач оптимизации сети.

оптимизировать сеть дорог или путей между тысячами городов и поселков и вернуть лучшие пути для соединения всех точек. (Как Google Map предлагает лучший маршрут, когда вы ищете направление в любое место)

  • Смоделируйте сеть как граф, где каждый город представляет собой вершину, а каждое ребро представляет собой соединение между двумя узлами.
  • Назначьте вес каждому пути по времени, затраченному между городами или местами
  • Реализуйте алгоритм Крускала или Прима, что можно сделать с помощью динамического программирования или жадного подхода.
  • Протестируйте алгоритм, используя различные наборы входных данных, чтобы убедиться, что он дает оптимальное решение.

Важно отметить, что алгоритм MST — это классическая задача информатики, алгоритмы Крускала и Прима выполняются за время O(E log V), где E — количество ребер, а V — количество вершин.

9. Реализация кэша LRU (наименее недавно использованного) с использованием двусвязного списка и хеш-таблицы

  • Определите емкость кеша и поддерживайте в памяти как хеш-таблицу, так и двусвязный список.
  • Реализовать возможность получать и помещать предметы в кеш
  • Убедитесь, что временная сложность каждой операции постоянна
  • Обработка сценариев одновременных запросов.

10. Создание алгоритма поиска A* для поиска пути в среде на основе графа или сетки.

для приближения кратчайшего пути в реальных жизненных ситуациях, например, на картах или в играх, где может быть много препятствий.

  • Найдите ближайшее такси в приложении для вызова такси или рядом с агентом по доставке из ресторана для приложения по доставке еды.
  • Инициализируйте сетку в памяти или сохраните ее в кеше в случае нескольких экземпляров.
  • Реализовать алгоритм, который считывает граф из кеша и выполняет вычисления в памяти.
  • Обработка тысяч одновременных запросов.

Работая над этими проектами, вы получите более глубокое понимание ключевых концепций DSA и будете лучше подготовлены к решению реальных проблем в вашей будущей разработке.

В своих аккаунтах Twitter и Instagram я часто делюсь своим опытом программирования и разработки.

Подпишитесь на другие материалы, связанные с программированием.

Спасибо за прочтение.