Вы можете проверить этот курс на моем сайте.
Всем привет, меня зовут Станислав Згурский и я .NET разработчик, решил написать книгу по C# для начинающих.
Основная цель этой книги — максимально просто изложить материал и показать возможности языка C#. Содержание некоторых глав может меняться со временем, так как я буду обновлять книгу в зависимости от обновления языка C#.
Вы всегда можете связаться со мной по любым вопросам:
Электронная почта — [email protected]
Телеграмма: @Stasoz
Присоединяйтесь к нашему сообществу в Telegram — https://t.me/itifico
Ниже вы найдете список глав, в которых я буду еженедельно публиковать материал.
С# 10 и .NET 6
- Введение в C#
1.1 Что такое C# и .NET?
1.2 Эволюция C#
1.3 Первая программа и установка VS 2022
1.4 Отладка
1.5 .NET CLI
1.6 C# ключевые слова - Основы C#
2.1 Структура программы
2.2 Переменные
2.3 Типы данных
2.4 Приведение типов
2.5 Консольный ввод/вывод
2.6 Арифметические операторы
2.7 Операторы присваивания
2.8 Операторы сравнения
2.9 Логические операторы
2.10 Приоритет и ассоциативность операторов
2.11 Операторы if else
2.12 Тернарный оператор
2.13 Циклы
2.14 Операторы перехода
2.15 Консольная игра — Угадывание чисел
2.16 Массивы
2.17 Многомерные массивы
2.18 Зубчатые массивы
2.19 Задачи с массивами
2.20 Методы
2.21 Передача параметров по ссылке и значению
2.22 Массив как параметр и ключевое слово params
2.23 Локальные и рекурсивные функции
2.24 Класс Parse, TryParse и Convert
2.25 Операторы Switch
2.26 Тип Enum - Классы, структуры и объекты
3.1 Классы и объекты
3.2 Конструкции
3.3 Перегрузка методов
3.4 Поля Const и Readonly
3.5 Добавление классов и основного метода
3.6 Структура
3.7 Типы значений и ссылочные типы
3.8 Класс и структура
3.9 Область видимости (контекст) переменной
3.10 Пространства имен
3.11 Глобальные пространства имен
3.12 Добавление Сборка в проект
3.13 Модификаторы доступа
3.14 Свойства
3.15 Индексаторы
3.16 Статическое ключевое слово - Наследование и полиморфизм
4.1 Наследование
4.2 Приведение типов
4.3 Виртуальные методы и свойства
4.4 Скрытие методов и свойств
4.5 Класс System.Object
4.6 Абстрактные классы
4.7 Универсальный тип
4.8 Универсальные ограничения
4.9 Наследование в универсальных типах - Обработка исключений
5.1 Основы обработки исключений
5.2 Блоки перехвата и фильтры исключений
5.3 Типы исключений. Класс исключения
5.4 Генерация исключения и оператор throw
5.5 Создание классов исключений
5.6 Поиск блока catch при обработке исключений
5.7 Отметить, снять отметку - Интерфейсы
6.1 Основы интерфейсов
6.2 Справочник по интерфейсам
6.3 Интерфейсы на практике
6.4 Явная реализация интерфейсов
6.5 Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
6.6 Интерфейс наследование
6.7 Интерфейсы в обобщениях
6.8 Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
6.9 Сортировка объектов. IComparable interface
6.10 Ковариантность и контравариантность универсальных интерфейсов - Делегаты, события и лямбды
7.1 Делегаты
7.2 Делегаты на практике
7.3 Ковариантность и контравариантность делегатов
7.4 Делегаты Action, Predicate и Func
7.5 Анонимные методы
7.6 Лямбда-выражения
7.7 События - Строки, массив и DateTime
8.1 Класс Array
8.2 Строки и класс System.String
8.3 Операции со строками
8.4 Форматирование и интерполяция строк
8.5 Класс StringBuilder
8.6 Регулярные выражения
8.7 Структура DateTime
8.8 Форматирование даты и времени - Дополнительные возможности ООП
9.1 Null и ссылочные типы
9.2 Null и типы значений
9.3 Проверка на null, операторы ?. и ??
9.4 Ссылочные переменные и возврат ссылки
9.5 Методы расширения
9.6 Частичные классы и методы
9.7 Анонимный тип
9.8 Записи
9.9 Кортежи< br /> 9.10 Сопоставление с образцом - Коллекции, перечислители и итераторы
10.1 Обзор коллекций
10.2 ArrayList
10.3 List‹T›
10.4 Различия между Array и List
10.5 LinkedList‹T›
> 10.6 Очередь‹T›
10.7 Стек‹T›
10.8 Словарь‹T,V›
10.9 Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
10.10 Итераторы и инструкция yield - Сборка мусора, управление памятью
11.1 Сборщик мусора
11.2 Завершенные объекты. Метод Dispose
11.3 Использование конструкции - Отражение
12.1 Введение в отражение. Класс System.Type
12.2 Практика рефлексии
12.3 Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
12.4 Атрибуты - Многопоточность
13.1. Введение в многопоточность. Класс потока
13.2 Создание потоков. Делегат ThreadStart
13.3 Параметризованные потоки
13.4 Синхронизация потоков
13.5 Монитор
13.6 Класс AutoResetEvent
13.7 Мьютекс
13.8 Семафор
13.9 Таймер
Пул потоков CLR 13.10 - Параллельное программирование и библиотека TPL
14.1 Введение в параллельное программирование
14.2 Задачи и класс Task
14.3 Работа с классом Task
14.4 Задачи продолжения
14.5 Отмена задачи
14.6 Параллельный класс - Асинхронное программирование
15.1 Асинхронные методы, async и await
15.2 Возврат результата асинхронного метода
15.3 Последовательный и параллельный вызов асинхронных операций
15.4 Обработка ошибок в асинхронных методах
15.5 Отмена асинхронных операций - Работа с потоками и файловой системой
16.1 Пространство имен System.IO
16.2 Файл и информация о файле
16.3 Каталог и информация о каталоге
16.4 Путь к классу
16.5 FileStream. Чтение и запись файла
16.6 Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
16.7 Двоичные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
16.8 Двоичная сериализация. BinaryFormatter
16.9 Архивирование и сжатие файлов