Есть много способов, которыми компьютеры читают код, но популярный метод называется методом стека. Метод стека начинается с того, что называется интерпретатором. Этот тип программы-посредника понимает используемый код и переводит его на машинный язык. Оттуда интерпретатор выполняет алгоритм, который перемещается вверх и вниз по ограниченному количеству уровней в памяти, чтобы найти, где программа должна фактически работать. В конечном счете, эта система позволяет выполнять только определенные команды в зависимости от того, являются ли они исполняемыми на каждом текущем уровне памяти или нет.

Однако это не единственный метод, который компьютеры могут использовать для чтения кода. Другой метод включает использование компилятора. Вместо интерпретатора компилятор превращает код в исполняемый файл, создавая так называемый объектный код. В то время как интерпретатор читает и переводит команды в режиме реального времени, компилятор читает программу и переводит ее на разные языки программирования, прежде чем ее можно будет использовать.

Несмотря на различия в этих методах, оба они сталкиваются со многими одинаковыми проблемами. Одна из проблем заключается в том, что они оба должны знать, что они читают и что они могут сделать. Это может быть чрезвычайно проблематично, если в коде есть ошибка, потому что, если она не была запрограммирована правильно, это может привести к сбою кода. Он мог выйти из строя из-за опечатки, неправильного определения термина или из-за того, что одна инструкция была закодирована поверх другой инструкции. Это может вызвать сбой в работе программы и привести к сбою.

Другая проблема заключается в том, что даже зная, что ему нужно, компьютер все равно должен найти эти инструкции в исполняемом файле. Ведь если в файле вообще нет инструкций, он не будет знать, что с ними делать. Это может быть особенно проблематично, если нет инструкций о том, как читать существующие команды или как проходить различные части языков программирования, таких как FORTRAN, Java или C++.