Наиболее распространенные соглашения об именах в программировании

Сегодня мы поговорим о четырех соглашениях об именах, которые являются наиболее распространенным способом, которым разработчики называют элементы в своем коде, например: «Переменные, функции, классы и т. Д.»

Имена переменных, функций или классов чаще всего состоят из нескольких слов. Выбор соглашения об именах позволит вам легче читать имена ваших элементов и в то же время иметь более чистый код.

Случай верблюда

В случае с верблюжьим словом слова связываются без пробелов. Каждое слово, кроме первого, начинается с заглавной буквы.

Крупные компании, такие как Apple, применяют это соглашение об именах для некоторых своих продуктов. Например: iPhone, iPad.

Змеиный чехол

В случае со змеей все слова написаны строчными буквами, и каждое из них связано нечеткими знаками, например: player_name, numbers_of_chance.

Некоторые примеры переменных в случае змеи, в javascript:

var my_variable_name;
var last_chan;

Случай Паскаля

Это немного похоже на верблюжий регистр: «Слова соединяются без пробелов, и каждое слово начинается с заглавной буквы». Разница в первом слове, которое также начинается с заглавной буквы.

Это соглашение об именах используется некоторыми известными брендами, такими как: «PlayStation»

В компьютерном программировании мы обычно находим это соглашение об именах, особенно в именах классов. Например, в php для наименования класса, который представляет молодых людей, вы должны сделать:

<?php
class YoungPeople {
}

Спинальный случай

В спинальном регистре все слова пишутся строчными буквами и соединяются тире.

Мы находим это соглашение об именах особенно в HTML, например, когда мы называем наши классы, например:

<div class="main-container"></div>

На этом статья заканчивается. Порекомендуйте эту статью, если она была вам полезна.

Ударь меня в instagram, twitter и codepen: