Наиболее распространенные соглашения об именах в программировании
Сегодня мы поговорим о четырех соглашениях об именах, которые являются наиболее распространенным способом, которым разработчики называют элементы в своем коде, например: «Переменные, функции, классы и т. Д.»
Имена переменных, функций или классов чаще всего состоят из нескольких слов. Выбор соглашения об именах позволит вам легче читать имена ваших элементов и в то же время иметь более чистый код.
Случай верблюда
В случае с верблюжьим словом слова связываются без пробелов. Каждое слово, кроме первого, начинается с заглавной буквы.
Крупные компании, такие как Apple, применяют это соглашение об именах для некоторых своих продуктов. Например: iPhone, iPad.
Змеиный чехол
В случае со змеей все слова написаны строчными буквами, и каждое из них связано нечеткими знаками, например: player_name, numbers_of_chance.
Некоторые примеры переменных в случае змеи, в javascript:
var my_variable_name; var last_chan;
Случай Паскаля
Это немного похоже на верблюжий регистр: «Слова соединяются без пробелов, и каждое слово начинается с заглавной буквы». Разница в первом слове, которое также начинается с заглавной буквы.
Это соглашение об именах используется некоторыми известными брендами, такими как: «PlayStation»
В компьютерном программировании мы обычно находим это соглашение об именах, особенно в именах классов. Например, в php для наименования класса, который представляет молодых людей, вы должны сделать:
<?php class YoungPeople { }
Спинальный случай
В спинальном регистре все слова пишутся строчными буквами и соединяются тире.
Мы находим это соглашение об именах особенно в HTML, например, когда мы называем наши классы, например:
<div class="main-container"></div>
На этом статья заканчивается. Порекомендуйте эту статью, если она была вам полезна.
Ударь меня в instagram, twitter и codepen: