Что такое структура?

В программировании на языке C структура или struct — это определяемый пользователем тип данных, который можно использовать для логической группировки различных типов данных в одну переменную.

Что можно хранить в структуре?

В структуре можно хранить все, что угодно, включая указатели, массивы и другие структуры.

Как создать структуру?

Мы можем создать структуру, используя ключевое слово struct. Ниже приведен пример структуры под названием Pokemon, в которой есть элементы char* и int для хранения имени и уровня.

Как объявить структуру?

Мы можем объявить структуру так же, как и любые другие базовые типы, как показано в примере ниже.

Вы можете заметить в строке 11, что единственная разница в объявлении переменных структуры для переменной с обычным типом данных — это обязательное ключевое слово struct впереди.

Можно ли опускать ключевое слово struct при объявлении?

Мы можем использовать ключевое слово typedef при определении структуры, чтобы нам больше не нужно было вводить struct каждый раз, когда мы объявляем переменную.

Как назначать и получать доступ к значениям членов структуры?

Доступ к членам структуры можно получить с помощью записи через точку (.) или записи со стрелкой (-›), если это указатель на структуру.

Как инициализировать значения членов структуры?

Члены структуры могут быть инициализированы с помощью фигурных скобок «{}». Затем значения могут быть присвоены в соответствии с порядком объявления.

Другой способ инициализации — использование назначенной инициализации. В этом типе инициализации мы указываем элемент и присваиваем значение.

Можно ли объявить структурную переменную массивом?

Да, его можно объявить как массив, как и любой другой тип данных.

Надеюсь, вы найдете эту статью о структурах C полезной. Спасибо за чтение!