Когда дело доходит до изучения языка программирования, почти все начинают свой путь с переменных. Я знаю, некоторые из вас, вероятно, устали изучать их снова и снова на каждом новом языке, который вы изучаете, и что это может показаться вам банальным. Но понимание этого немного больше поможет вам в долгосрочной перспективе.

Коробки! Вот и все. Всякий раз, когда вы спрашиваете об этом программиста, скорее всего, он скажет вам, что «переменную можно рассматривать как коробку, в которой что-то есть» P.S. это больше, чем это, но аналогия помогает начать с этим.

Ну, теоретически переменная может хранить что угодно, будь то числа, слова, предложения, табличные данные, изображения, видео и т. д., хотя понимание последних немного сложно, но не невозможно. Мы рассмотрим основы того, как они выглядят в программировании.

Ради этой статьи мы будем использовать python, который является языком программирования высокого уровня, что просто означает, что он удобен для человека. Итак, давайте начнем с хранения некоторых чисел в переменных, поскольку любые существующие данные можно свести к числам.

Существует также целая область типов данных, где мы изучаем, какие данные могут хранить ваши переменные.

Допустим, мы хотим сохранить число 6 в переменной. Мы делаем это, выбирая имя переменной (в каждом языке программирования есть некоторые исключения для именования ваших переменных, обязательно посмотрите их), в данном случае a (вы можете назвать свою переменную как угодно, помня об исключениях который имеет язык программирования) и присвоение ему значения 6. = называется оператором присваивания в языках программирования (по крайней мере, в большинстве из них). Он используется для присваивания значения переменной.

a = 6

Тогда становится очевидным вопрос, как тогда мы подразумеваем «равенство» в программировании. Для этого мы используем == два знака равенства, и это называется оператором отношения. Мы поговорим об этом как-нибудь позже.

Затем вы можете манипулировать этой переменной, поскольку эта переменная не является постоянной. В некоторых языках программирования вы можете явно определить константную переменную. Константная переменная просто означает, что ее значение нельзя изменить нигде в программе, кроме как при ее объявлении.

a = 6 + 1
b = 2
c = a + b

В приведенном выше коде мы переобъявили a как сумму 6 и 1 в первой строке. Затем мы объявили новую переменную b и сохранили в ней 2. Наконец, мы объявили c и сохранили в нем сумму a и b, т.е. результат 7+2 будет храниться в c. В последней строке важна совместимость переменных. Вы не можете добавить число и слово, верно? Поэтому мы должны убедиться, что переменные с обеих сторон оператора хранят одни и те же элементы, в данном случае число.

Смело экспериментируйте с этим. Я знаю, что это намного больше, но детские шаги.

До следующего раза 😉