Я пытался реализовать отображение освещения и окружения в WebGL. У меня есть эта странная ошибка, когда мой источник света и карта куба вращаются в зависимости от положения моего глаза. Например, когда я "подлетаю" к задней части моего объекта, я все еще вижу зеркальное отражение и переднюю часть кубической карты... Это код для вычисления вектора отражения..
vec4 N = invertMVM*vNormal;
R = reflect(eyePos.xyz, N.xyz);